线上棋牌有多火?斗地主成上市公司支柱业务(下)

作者:天天棋牌评测网 2019-08-01


竞技,棋牌游戏的未来

在接近二十年的时间里,棋牌游戏一直不是游戏市场最抢眼的存在,但却是最具生命力的存在。即使无数平台倒闭,但仍有许多平台延绵至今,并拥有黏性足够强的用户群。

有研究显示,棋牌游戏在网络游戏中的活跃度极高,甚至超出角色扮演游戏,用户忠诚度最高,付费率也高于网络游戏的平均付费水准,并逐年提升。尤其是智能手机普及,移动支付渠道成熟后,在线棋牌游戏的空间变得更大。

线上棋牌游戏的黏性高,很大程度上与玩法的相对固定有关。因为棋牌游戏脱胎于民间玩法,早已约定俗成,所以开发者甚至不需要创新,就能拥有大量受众。与主流游戏不同,棋牌游戏走的是农村包围城市的路线,根植于一般而言的“低端市场”。此外,棋牌游戏也是对用户群体年龄要求最少的,绝对老少咸宜,因此也拥有了更大的潜在受众群。尤其是那些原本消费力虽强,却因为“老土”而不被主流网络推广看重的中年人群体,反倒成了在线棋牌的重要支柱,因为相比其他网游,他们更喜欢棋牌这种消遣方式,也更喜欢扎堆。

2016年数据显示,中国线上棋牌用户规模达到 2.58 亿, 占中国互联网用户近三成。2017年,中国线上棋牌游戏市场规模达到58.6亿元。2018年,中国线上棋牌游戏市场份额突破100亿元。其中玩家主要集中在华东和华南两大发达地区,占比57%。

2017年1月的美国宾夕法尼亚州匹兹堡,由卡耐基梅隆大学团队研发的人工智能系统Libratus(冷扑大师)和4位德州扑克顶级选手鏖战20天,经过12万手牌的比赛,Libratus获得胜利,赢取了20万美元奖金。在整个比赛过程中,Libratus从零开始,针对对手表现进行实时学习,并通过博弈论来衡量和选取最优策略。三个月后,它来到中国,对战“龙之队”,再度获胜。当时李开复表示,在科学角度来说,人机对战已无悬念,人们对人工智能的关注,应该从科学领域转向商业领域,寻求更好的应用。

此后,德州扑克的线下大赛连场举行,转而刺激了德州扑克线上平台的发展。

德州扑克在国外本就是一项历史悠久的竞技项目,它在国内的流行,大概从2010年开始。最早是人人网内置游戏,风靡一时。2015年,因为移动互联领域的创业大潮,德州扑克的APP平台也大量涌现。尽管线下赛事加上线上平台的俱乐部玩法和现金桌,使得德州扑克聚集了大量资金,难免让一些赌徒窥伺,但线上线下联动的模式,仍然预示着棋牌游戏的未来之路。

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