线上棋牌有多火?斗地主成上市公司支柱业务(上)

作者:天天棋牌评测网 2019-07-31


昔日凭借卖扑克成为上市公司的姚记扑克,近年来频频进行跨界资本运作。之所以如此,是因为扑克主业大不如前,公司必须另寻增长点。说起来扑克也是一个受网络影响很大的行业,作为低端易耗品,扑克一直走薄利多销路线,但网络时代开启后,人们对实体扑克的需求大减,在线棋牌减成主流,智能手机的普及更是加剧了这一现象。与扑克类似的还有棋类生产企业,本来需求和销量就比不上扑克,现在更是下滑。

线上棋牌有多火?之前在港交所上市的禅游科技,2016至2018年的营收分别为3.38亿元、4.6亿元和5.55亿元,其中斗地主游戏业务分别贡献了2.85亿元、4.28亿元和4.21亿元,占据了八成以上的份额

线上棋牌游戏史

中国线上棋牌游戏始于哪一年?去年有一篇名为《线上棋牌游戏发展史》的文章梳理了整个脉络——

1998年,当时大名鼎鼎的联众推出了包括围棋、升级、中国象棋和桥牌的十款在线棋牌游戏。对于刚刚接触电脑和网络的中国人来说,一切都很新鲜,容易入迷,而棋牌又容易上手,自然使得棋牌游戏火了起来。开发棋牌游戏,也成为中国早期游戏业的一大热门,有意思的是,早期几大棋牌游戏平台的创始人都是棋牌爱好者,比如联众创始人鲍岳桥就是围棋爱好者,他们也都看中了棋牌游戏容易开发的特点。与联众同年诞生的游戏茶苑,1999年诞生的中国游戏中心,2000年诞生的边锋棋牌(创始人因为在办公室玩游戏而被开除,干脆就开发了游戏平台),都是当时的知名平台。从单机游戏到在线游戏,从纯娱乐到竞技,棋牌游戏没有过低谷,反倒越来越红火。尤其是联众,到2003年已经成为当时世界最大的网络游戏娱乐网站,注册用户达到8000万,位列中国第一,其中会员100万,高峰同时在线人数40万人,位列世界第一。

也是2003年,腾讯推出QQ游戏平台,模式完全对标联众,成为棋牌游戏史继联众成立后的又一个标志性事件。值得一提的是,时光倒退到2000年,当时马化腾还在纠结要不要以60万价格卖掉腾讯,联众已经通过棋牌游戏从电信手中收到数十万分成。谁知几年后,二者的差距已然翻天覆地。

比起守成的联众,QQ游戏平台进行了不少改进,包括玩家可以自定义形象,侧边栏可以显示历史战况等。不过相比早期游戏平台,腾讯的最大优势还是在于QQ的庞大用户数量。因此,尽管在游戏体验上并不出色,QQ游戏平台仍然抢占了大量用户。2006年,QQ游戏平台的最高同时在线人数已经达到256万。不过在腾讯QQ游戏平台火爆之后,联众仍然屹立不倒,这也与棋牌游戏的平台忠诚度较高有关。

不过对于联众创始人鲍岳桥来说,低估腾讯、过分守成显然是自己最大的失误,起了个大早的联众,也受困于过于单一的运营模式。直到2014年,联众才于香港上市。

之后,棋牌游戏领域又步入新阶段,各种平台纷纷涌现。尤其是与视频的结合。2006年底,上海世游网络科技有限公司成立,推出“面对面视频游戏世界”,陆续开发了斗牛、斗地主、麻将、象棋、疯狂对杀等28款游戏,最高在线突破50万。在业界看来,面对面的成功在于摸准了人性,它首创的视频功能为玩家提供了更多遐想空间,聊天模式也让互动变得更容易,欲望更容易宣泄。

说起互动,不能不提的还有博雅。靠着社交平台的德州扑克与斗地主,它也成功上市。

更实在的是垂直下沉,针对不同地区的棋牌特色玩法开辟定制市场。最知名的应该是2004年成立的同城游,刚开始打不开局面,投资方甚至逃跑,创始人在眼看就要弹尽粮绝的局面下,从自己老家下手,开发了嵊州105游戏,终于找到了突破口,就此专注于三四线城市的地方性棋牌游戏市场,后来,同城游开发了600多款地方性游戏,拥有400多个地方分站。据说,当时同城游在推一款地方性游戏时的预算不超过两万元,只要熟悉规则就能开发,一款游戏只要有几十人在线就会步入稳定,因为当时想在网上玩家乡游戏,唯有同城游才有。2007年,同城游正式成立畅唐网络,并从江浙地区走向全国。2016年,同城游已遍布25个省、400余座城市,注册用户数已达1.5亿。

JJ比赛开创的棋牌竞技模式,则走了另一条路子。虽然大多数人玩棋牌游戏都是为了打发时间,但骨子里的好胜心还是使得许多人憧憬竞技的快感。JJ比赛的打立出局使得棋牌游戏增加了刺激性,用户粘性大增。它所开创的模式也被众多平台所抄袭,但没有任何一家能达到其高度。

作为中国网络棋牌游戏开发的拓路者,泊众棋牌开发已有15年的历史,一直专注于精品棋牌的开发,为市场提供专业、优质、高效的网络棋牌游戏定制开发服务。


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